Normativa TacticalXP

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Se trata de una simulación lo más realista posible con unas reglas de juego más restrictivas de lo habitualdes como:

Roles especiales (breacher, demoliciones, técnico, sanitario, tl..), efectos de ambiente (luz, sonido, humo), munición muy limitada, uso de comunicaciones, figuración y rol en vivo en el que se puede participar de varias maneras:

1 – COOPERATIVA  en el que los jugadores juegan contra la historia o pve, con un máximo de 12 jugadores.

2 – COMPETITIVO en el que los jugadores toman el papel de diferentes facciones enfrentadas con un màximo de 20 jugadores.

 

Se proporcionan con anterioridad a los jugadores mapas, objetivos, órdenes y se asignan roles y escuadras para hacer una planificación anterior al evento.

 

 

NORMAS ESPECIALES PARA ESTE TIPO DE EVENTOS

 

1 – El uso de radio será obligatorio.

En caso de no disponer del equipo apropiado la organización proporcionará un enlace de comunicación para el líder de cada escuadra de manera que puedan tener contacto durante todo el desarrollo de la misión.

 

2 – Sanitarios y Sala médica

El uso de sanitarios es imprescindible, usándose reglas especiales para tratar de representar el mayor realismo posible. Salvo que se disponga lo contrario el primer impacto sobre un jugador causará que este caiga al suelo, pudiendo tan solo arrastrarse o aplicarse su propio torniquete (facilitado por la organización) para restablecerse en la partida. También otro jugador podrá aplicarle ese torniquete para ayudarle pero mientras se esté realizando esta operación ninguno de los jugadores podrá realizas nada más.

Si un jugador con torniquete aplicado fuese impactado por segunda vez caerá al suelo Herido de Gravedad, incapacitando al jugador para continuar salvo que el Sanitario utilice su material médico para devolverlo al juego. En ese caso el jugador recuperará su torniquete y lo guardará como al inicio del evento.

Para facilitar el juego se podrá habilitar la sala médica como una zona especial donde recuperar jugadores abatidos o incluso material sanitario necesario para el transcurso de la misión. La organización detallará en cada caso las reglas de esta sala.

 

3 – Respawn o punto de Reinicio.

En este tipo de misiones se anulará el punto de reinicio de manera que los equipos contarán tan solo con su vida inicial, las reglas de torniquete y los recursos de los Sanitarios o la Sala Médica explicada anteriormente. En caso de que un equipo sea eliminado totalmente del evento este pasará a desplegarse nuevamente desde un punto designado por la organización y se anotará una de las misiones con penalizador o fallida para el recuento total de victoria.

 

4 – Uso de iluminación personal

El uso de iluminación personal es muy recomendable, dado que se producirán momentos del evento donde las luces se apaguen o quede reducida la visibilidad.

 

5 – Munición limitada

Aunque se proporcionará la munición como en los eventos normales, los jugadores verán limitada su cantidad y uso dependiendo del evento, misión o rol. Para que los jugadores puedan incrementar o reponer munición se habilitará el uso de la sala de Armería, siguiendo las reglas especialmente diseñadas para ello.

 

6 – Efectos de ambiente

Durante el evento la organización podrá usar efectos de sonido, humo o efectos ambientales destinados a que la misión sea lo más envolvente posible y los jugadores se sientan integrados en el guión.

 

7 – Roles especiales

Se mantendrán los roles de Team Leader (TL) (uno para todo el equipo) y Sanitario (uno para cada escuadra en juego), añadiéndose además roles especiales dependiendo del tipo de misión como el de “Breacher”, Técnico de Demoliciones o Hacker. Estos roles contarán con material especialmente pensado para ellos que proporcionará la organización y cuyas funciones serán específicas para el desarrollo del guión.

 

8 – Figuración, extras y ROL

Pueden darse misiones en las que el equipo tenga que interaccionar con extras o personajes no jugadores (pnj). En todo caso estos personajes se encontrarán marcados para evitar que puedan ser heridos y guardarán las medidas de seguridad obligatorias como el resto de jugadores. Durante el transcurso del evento el pnj podrá ser herido e incluso eliminado, abriendo o cerrando posibilidades a los jugadores según la buena o mala interacción con ellos.

 

9 – Objetos Móviles y Atrezzo especial

Se habilitará la posibilidad de desbloquear y bloquear determinadas entradas, puertas o accesos a salas, pasillos y habitaciones. Los roles especiales de los equipos serán los encargados de ello en la mayoría de los casos mientras que en otros, con carácter general, cualquier jugador podrá interaccionar con ellos.

 

10 – Duración del Evento

En este tipo de eventos la duración total de 4h «non stop» de manera que los jugadores podrán disfrutar de más horas de adrenalina. El modo en que los jugadores obtengan éxito en sus misiones o no determinará no el tiempo de juego total sino el que se abran o no nuevas misiones secundarias como si de un videojuego se tratase por lo que nunca los jugadores perderán la posibilidad de seguir hasta el final en el evento.

 

11 – Paradas de juego

En momentos puntuales y específicos de la misión puede que la organización decida o requiera que se detenga el juego por motivo de los objetivos, de la jugabilidad o por la necesidad de los propios jugadores. En todo caso las paradas serán lo suficientemente rápidas para no perder el hilo del guión.

 

12 – Otras reglas de juego especiales

La organización, en el diseño de cada evento designado como “TacticalXp”, se reserva el derecho y la facultad para modificar, añadir o retirar cualquier regla que crea conveniente para el correcto desarrollo de la misión.