Normativa

Recordemos que el Airsoft es una gran herramienta que nos proporciona muchas y variadas posibilidades: desde su vertiente más lúdica a su uso por profesionales del sector de las FCSE pasando por aquellos que buscar recrear, simular o trabajar en las artes audiovisuales.

 

Sea cual sea su uso, desde «DISTRICT 9 EXPERIENCES» ponemos todos nuestros medios para que todos los interesados en conocer esta herramienta puedan conocerla y usarla con total conciencia y control.

Cualquier participante en los eventos dirigidos por «District 9 Experiences» expresa su consentimiento a estas normas con su inscripción en los mismos declarando haberlas leído y estar de acuerdo con ellas. La organización podrá tomar medidas disciplinarias o de sanción sobre aquellos que incumplan las anteriores normas así como cualquiera que la organización exprese para el correcto desarrollo de los eventos.

Image module
Image module

SE RECOMIENDA ENCARECIDAMENTE EL USO DE PROTECCIONES AUDITIVAS debida la morfología de las instalaciones y el posible uso de granadas en ellas.

 

 

0 – MUNICIÓN y Limitaciones

En todos los eventos la organización proporcionará la munición para el mismo, contando para ello con la marca G&G, ya sea con munición básica o trazadora. En caso del uso de airsoft para entrenamientos, eventos especiales o cursos / talleres los participantes podrán disponer de su propio material con total normalidad.

 

1 – Apertura y cierre de puertas

Puertas Exteriores: En todos los eventos se estipularan unos horarios de apertura de puertas de las instalaciones para la entrada de jugadores así como un tiempo máximo durante el cual las puertas de acceso se encontraran abiertas. En caso de no llegar en dicho marco de tiempo (normalmente media hora) el paricipante tendrá que contactar con el 650967876 para pedir la apertura de la misma supedita, por supuesto, al correcto funcionamiento del evento que se esté realizando.

Cualquier falta injustificada a los eventos será sancionada por la organización.

Puertas de Acceso a la zona de Juego: Al inicio del evento se abrirá la puerta de acceso a la zona de juego. Al inicio del evento y durante el transcurso del mismo la puerta de acceso a la zona de descanso quedara cerrada de manera que los participantes deberán llevar encima todo lo necesario para el tiempo de duración. Solo se podrá acceder a la zona de descanso avisando a la organización de ello y siendo acompañados por un miembro de la misma y siempre por cuestiones justificadas, pudiendo incorporarse a la partida guiado por la organización.

En ningún caso un participante del cualquier evento podrá quedar en la zona de descanso sin que una persona de la organización permanezca en la zona con ella.

 

2 – Limitación de espacio del evento.

Ningún jugador podrá efectuar disparo alguno contra los elementos que delimitan las instalaciones de manera voluntaria, así como al exterior del recinto acotado. Sea del tipo que sea el evento es responsabilidad del participante cada uso de su arma así como el impacto de sus proyectiles.

 

3 – Estructuras

Está prohibido subir a cualquier elemento de las instalaciones, del atrezo o de las herramientas o coberturas que organización haya dispuesto para el evento. Igualmente esta totalmente prohibido disparar sobre ellas de manera consciente y dolosa salvo aquellas que la organización haya dispuesto específicamente para abrir fuego sobre ellas. Cualquier transgresión o daño causado será severamente sancionado al participante del evento causante.

 

4 – Terreno

Está totalmente prohibido correr en todas las instalaciones debido la tipología de las mismas.

 

5 – Elementos de escenografía

Queda prohibido la manipulación total o parcial de los elementos de escenografía, ya sea para apoyar la réplica, para alcanzar altura o para disponer de visibilidad. Si el participante es lo suficientemente alto para poder disparar por encima de la cobertura sin infringir esta norma podrá hacerlo pero si no es así no podrá modificar ningún elemento de juego para realizarlo. Igualmente queda totalmente prohibido disparar sobre estos elementos de manera consciente y voluntaria ya sea con el fin de probar el arma o para causar daños sobre el mismo. La transgresión de esta norma conllevará la sanción y / o expulsión inmediata del participante.

 

6 – Rebotes

Si un participante tiene la certeza (al menos de mas de un 90%) de que un proyectil le ha impactado por rebote no deberá darse el «muerto» o causar baja.

 

7 – Potencias y distancias

Todas las réplicas deberán pasar crono con las bbs proporcionadas por la organización, teniendo como norma general que las mismas no puedan sobrepasar 1.14 julios de potencia en ningún caso.

 

La distancia mínima de juego para todas las instalaciones será de 0 metros, es decir, se tendrá que disparar siempre, a no ser que el oponente se encuentre tan cercano como para poder aplicar el “muerto por toque” con la réplica de cuerpo a cuerpo o cuchillo.

En caso de que 2 particpantes se disparen a una distancia inferior a 1 metro los dos deberán darse el eliminado para evitar disputas innecesarias.

 

8 – Zonas balizadas

Existen en el campo zonas específicamente balizadas con cinta de seguridad. Está totalmente prohibido moverse a ellas, manipularlas o realizar cualquier interacción en ellas debido su peligrosidad.

Igualmente cualquier elemento móvil de escenario que sea marcado con una “X” de color Rojo no podrá moverse en ninguna circunstancia ya que se considerará un nuevo muro a todos los efectos.

1 – Prohibido quitarse las gafas o mascara de protección

Esta totalmente prohibido quitarse las gafas o mascara de protección durante el transcurso del evento siempre que se esté desarrollando con armas de airsoft con munición. Existen áreas habilitadas para ello así como para el descanso ya sea durante o en las fases previas al evento (Zona Fría).

En este apartado seremos tajantes y estrictos a la hora de expulsar a cualquier participante que haga caso omiso a esta norma.

En el caso de circunstancias tales como, empañamientos, se explicara el protocolo de actuación a seguir, y siempre se utilizara ese protocolo y ningún otro.

 

2 – Prohibido disparar en zona de descanso

Prohibido disparar, calibrar, en definitiva cualquier acción que requiera el disparo de la réplica con o sin cargador dentro de las zonas de seguridad o de descanso fuera de la ZONA FRÍA.

Habrá una zona específica para calibrar las réplicas dentro de las instalaciones llamada Zona Fría.

 

3 – Puntualidad

El tiempo del evento dependerá de la rapidez de los participantes; ser puntuales. Cuanto antes se preparen los participantes antes se iniciará el evento.

 

4 – La organización tiene la última palabra

La organización es la última palabra a la hora de tomar una decisión o medidas, por lo tanto se les respetara como organizadores, en el caso de no estar conforme con la organización, pueden optar por retirarse del evento.

 

5 – Prohibido las peleas, insultos y faltas de respeto

Están prohibidas las peleas, insultos o cualquier enfrentamiento entre los participantes, siempre, ante un problema de estos se avisara a organización, y ellos serán los que decidan qué hacer en cada momento, en el caso de que los dos o más implicados, lleguen a las manos, Da igual quien sea el que empezó, todos, serán sancionados , inclusive con expulsión directa dependiendo del grado de discusión empleado.

 

6 – Inmortales

Un impacto un eliminado. El participante impactado debe apartarse pegando su cuerpo a la pared más cercana o agacharse en el suelo para no estorbar, mostrando su pañuelo rojo o luz de muerto y, bajando la cabeza.

En caso de uso de Sanitarios  el “muerto”  puede pedir Sanitario en su zona pero nunca podrá moverse o dar información al resto de sus compañeros sobre los oponentes.

No nos ponemos a dar voces como ¿Te he dado?, directo a organización y se soluciona el problema. En el airsoft hay muchos impactos que no se notan, no se escuchan o se percata uno de ellos. Hay que asumirlos como parte del evento y seguir disparando hasta que el objetivo marca el impacto.

El impacto en réplica es eliminado.
El impacto por rebote no es eliminado.
El impacto sin saber de dónde viene la bola es eliminado.

 

7 – Infalibles

Como en el caso anterior está totalmente prohibido acusar a nadie de infalible. Ante cualquier duda o creencia de que tal o cual no se elimina hay que ponerse en contacto con la organización. Serán ellos quienes consideren si hay o no falta por parte de algún jugador y tomarán las medidas oportunas.

 

8 – Distancias

La distancia de todas las armas de airsoft usadas será de 0 metros.

 

9 – Prohibido disparar a la libanesa (o sin encarar).

El disparar a la libanesa es sacar la réplica, por ventana, puerta, muro, parapeto o cualquier otro elemento, sin encarar la misma, siempre que disparemos debemos visualizar a donde lo hacemos. Igualmente esta prohibido el disparo a través de cualquier tipo de orificios. Siempre hay que ofrecer blanco.

 

10 – Granadas

El uso está permitido siempre y cuando no sean artilugios caseros que impliquen uso de petardos o pólvora más allá de las granadas de casquillo detonador. Las granadas se tiran a la altura de la cadera, no las lanzamos por encima de ella, y siempre contra el suelo, que es de cemento, la hacemos rodar o la lanzamos a una altura nunca mayor de medio metro, así de esa manera, evitamos que por accidente le caiga una en la cabeza a alguien, todos los que estén en un radio de 5 m en torno a la granada se darán el muerto. Recordad que todos los muros, móviles o no, se consideran estructuras sólidas y, por tanto, cubren de la granada.

Salvo reglas especiales en contra, en cada evento se permitirá el uso de un máximo de 1 granada por persona para facilitar la jugabilidad y evitar que el evento derive en un «mata-mata».

 

Las Granadas de 40mm se usarán con las mismas reglas que el resto de granadas a excepción de que será obligatorio el aviso de su uso antes de la partida para que la organización aclare su utilización. Igualmente antes de accionarlas el jugador deberá gritar «Granada de 40» para que los participantes tengan más claro su uso.

Las Granadas Sonicas funcionan exactamente igual que el resto de granadas así como otros dispositivos similares como claymore, mecánicas, de luz y demás.

 

11 – Prohibido replicas fuera del recinto

Queda totalmente prohibido disparar, manipular o exhibir las replicas fuera del recinto.

 

12 – Prohibido fumar

Queda totalmente prohibido fumar fuera de las áreas habilitadas para ello.

 

13 – Prohibido consumo de drogras o estupefacientes

Queda prohibido consumir cualquier tipo de droga o sustancia que pueda provocar la disminución de las capacidades del jugador. Así mismo cualquier participante que presente claros signos de embriaguez o haberlas consumido será expulsado.

 

14 – Cierre de puertas

A la hora fijada se cerraran las puertas, toda aquella persona que no haya llegado o no haya entrado no podrá hacerlo hasta que la organización lo determine.

En caso de no avisar de la falta podrán tomarse medidas disciplinarias.

La puntualidad no es por capricho, es una falta de respeto hacia los demás jugadores que si han llegado a su hora.

 

15 – Uso de bucal

Es obligatorio en los eventos en los que se vaya a disparar el arma contra otros participantes el uso de protecciones bucales de algún tipo (ya sea rejilla, protección bucal deportiva, neopreno, o similares); la organización no se harán responsable de los daños que pueda sufrir durante la partida un participante que incumpla esta norma retirando la protección en algún momento del desarrollo del evento.

 

16 – Cambios en el funcionamiento de la partida

La organización podrá aplicar los cambios o medidas que considere necesario para el perfecto funcionamiento de cada evento haciéndose saber a todos los participantes antes de cada evento.

Estas son tan solo unas normas básicas y como tales se completarán con la información que la organización decida.

1 – Reglas de transporte

Cualquier participante que transporte algo o a alguien (puede ser un barril, una caja de munición, una bandera o un jugador herido, por ejemplo). Nunca podrá correr y tan solo podrá usar las manos libres para determinar el tipo de réplica a disparar. Es decir:

Si el objeto ocupa una mano para su transporte solo podrá utilizar mientras lo lleve armas a una mano.

Si el objeto ocupa las dos manos para su transporte el que lo lleve no podrá utilizar ninguna de sus réplicas.

Si el objeto puede ser enganchado a cualquier parte de la equipación del participante, quedando así libres sus manos, este podrá utilizar cualquier réplica que posea.

Un participantesolo podrá transportar un objeto / persona a la vez a no ser que posea un vehículo de transporte para ello (carretilla, por ejemplo)

 

2 – Escudo antidisturbios

El escudo cuenta como un objeto de transporte a todos los efectos; esto significa que el que porte el escudo nunca podrá correr ni llevar otro objeto (como un jugador herido, caja o bidón por ejemplo).

El escudo no evita la eliminación por una granada.

Para poder disparar con la réplica que porte el jugador este deberá apartar el escudo de manera que ofrezca un objetivo visible al resto de jugadores.

En caso de que un participante tenga un escudo propio deberá cumplir los siguientes requisito para poder utilizarlo:

– No cubra cuerpo entero.
– Seguir las reglas sobre su uso antes mencionado.
– Una escuadra o equipo podrá disponer de un máximo de un escudo por cada 6 jugadores de su equipo o parte proporcional. La organización siempre tendrá la última palabra en la utilización o no de dicho elemento.

Hay que tener en cuenta que en el caso de que el escudo pertenezca a un participante o equipo cuando este sea eliminado se lo podrá llevárselo consigo como si de otra parte de su equipación se tratase. Ningún otro participante podrá usar dicho elemento sin su consentimiento y el conocimiento expreso de la organización.